Take-Two habla por fin del precio de GTA 6: 'Nuestro trabajo es cobrar mucho, mucho, mucho menos de su valor real'

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Take-Two ha vuelto a hablar de Grand Theft Auto 6, uno de los lanzamientos m�s esperados de los �ltimos a�os, y esta vez lo ha hecho para abordar una de las grandes preguntas que rodean al juego desde hace meses: cu�nto costar�. Strauss Zelnick, consejero delegado de la compa��a, ha tratado el asunto durante iicon, una nueva conferencia dirigida a ejecutivos de la industria del videojuego, aunque ha evitado confirmar una cifra concreta.

Seg�n recoge IGN, Zelnick no ha despejado la duda sobre el precio final de GTA 6, pero sus palabras alejan, al menos por ahora, la idea de un precio especialmente elevado como el que se ha planteado en algunos debates de los �ltimos meses. El directivo ha defendido que el precio debe percibirse como justo en relaci�n con el valor que recibe el comprador.

Take-Two no confirma el precio, pero habla de valor y percepci�n

“Los consumidores pagan por el valor que les aportas, y nuestro trabajo es cobrar mucho, mucho, mucho menos del valor que entregamos“, ha dicho Zelnick durante su intervenci�n. “C�mo te sientes con algo que compras es la intersecci�n entre la cosa en s� y lo que pagas por ella. Los consumidores tienen que sentir que la cosa en s� es incre�ble y que el precio que se les cobr� fue justo por lo que recibieron“.

El consejero delegado de Take-Two tambi�n ha se�alado que, en t�rminos relativos, los videojuegos se han abaratado con el paso del tiempo. Su argumento parte de que los grandes lanzamientos han mantenido precios de 60 d�lares, o como mucho 70 d�lares, durante m�s de una d�cada, mientras que la inflaci�n general ha subido a un ritmo mayor en otros sectores.

“Si lo miras desde esa perspectiva, no tiene mucho sentido. Pero esa no es la perspectiva desde la que lo miramos nosotros”, ha a�adido. “En lugar de eso, pensamos en c�mo ofrecer algo incre�ble y en c�mo asegurarnos de que lo que la gente paga por ello parezca muy razonable“.

Zelnick tambi�n ha reconocido que le “aterra” la pregunta de c�mo medir el �xito de GTA 6, aunque ha insistido en que Take-Two y Rockstar est�n m�s centradas en crear una gran experiencia que en anticipar sus cifras comerciales. “Lo que pensamos es en hacer la pieza de entretenimiento m�s espectacular de la Tierra, de la historia, y es un desaf�o bastante intimidante. Si hacemos eso, y si estamos al servicio de nuestros clientes, el potencial se ocupar� de s� mismo”, ha afirmado.

“Pensamos es en hacer la pieza de entretenimiento m�s espectacular de la historia”

El directivo, eso s�, ha cerrado esa parte con una broma sobre el impacto que podr�a tener el lanzamiento: “Creo que mucha gente llamar� diciendo que est� enferma el 19 de noviembre“, ya que GTA 6 tiene previsto su lanzamiento ese d�a en PS5 y Xbox Series.

Durante la misma charla, Zelnick tambi�n dej� una peque�a puerta abierta a los fans de L.A. Noire. No anunci� una secuela ni ning�n proyecto concreto, pero explic� que Take-Two estudia constantemente qu� hacer con sus propiedades intelectuales hist�ricas. “No hay nada que anunciar sobre L.A. Noire en concreto, y si lo hubiera, lo anunciar�a Rockstar, no yo”, indic�, antes de a�adir que la clave es si hay un equipo con verdadera pasi�n por trabajar en esa licencia.


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