Hazte con una caja de Combina y Combate de <em>Megaevolución-Caos Creciente</em> de JCC Pokémon antes que nadie

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La nueva expansión del Juego de Cartas Coleccionables Pokémon, Megaevolución-Caos Creciente, llegará el 22 de mayo de 2026, ¡pero puedes visitar tu tienda de juegos habitual para probarla antes de esa fecha! A partir del 9 de mayo de 2026, una selección de Play! Pokémon Stores pondrá a la venta la caja de Combina y Combate de Megaevolución-Caos Creciente, lo que dará a los Entrenadores la oportunidad de disputar combates de Prelanzamiento y de disfrutar de esta nueva expansión antes de su lanzamiento oficial. Usa el localizador de eventos para encontrar uno de Prelanzamiento cerca de ti.

En el formato de Prelanzamiento, los jugadores compiten con una baraja de 40 cartas, separando cuatro cartas de Premio al comienzo de la partida, en lugar de una baraja de 60 cartas con seis cartas de Premio. Este formato es perfecto para introducir a los nuevos Entrenadores en el emocionante mundo del Juego de Cartas Coleccionables Pokémon con partidas rápidas y divertidas, además de permitir a los Entrenadores más experimentados descubrir todo lo que les espera en Megaevolución-Caos Creciente. Debido a la limitada selección de cartas y la variedad de las mismas que se pueden obtener en una caja de Combina y Combate, los eventos de Prelanzamiento son una excelente oportunidad para practicar tus habilidades de creación de barajas.

Cada caja de Combina y Combate contiene cuatro sobres de mejora de Megaevolución-Caos Creciente y una baraja de 40 cartas lista para jugar con cartas importantes de esta expansión y de expansiones anteriores, además de una de las cuatro exclusivas cartas holográficas de promoción. Según la carta de promoción que obtengas, podrás jugar con el mañoso Delphox, el enérgico Ampharos, el astuto Crobat o el bondadoso Goodra.

¡Prepárate para encender tus combates de Prelanzamiento con el Pokémon Zorro y su ataque Tormenta Energética! En la mayoría de los casos, infligirás al menos 60 puntos de daño con Tormenta Energética con solo pagar su coste de ataque, pero si sigues uniendo Energía a tus Pokémon, el daño puede dispararse sin control con este ataque tan potente. Asegúrate de distribuir bien tu Energía para mantener alto el daño, mientras evitas quedar Fuera de Combate, lo que podría dejarte sin ningún Pokémon listo para atacar.

La habilidad Magia Ígnea de Delphox te obliga a descartar una preciada carta de Energía Fire Básica, pero robar cartas hasta tener siete en la mano cada turno valdrá la pena para preparar más Delphox y activar aún más veces la habilidad Magia Ígnea. La consistencia es clave en los combates de Prelanzamiento, y tener más cartas en la mano nunca está de más, a menos que te quedes sin cartas en la baraja.

La habilidad Pulso Sincronizado de Ampharos hace honor a su nombre: si sincronizas el número de cartas de tu mano con el de tu rival, Ampharos probablemente podrá dejar Fuera de Combate de un solo golpe a casi cualquier Pokémon con el que te enfrentes en un combate de Prelanzamiento. Rayo Destellante puede infligir hasta 220 puntos de daño si logras esto, y no siempre será fácil, pero algunas cartas como Juez te ayudarán a restablecer las manos de ambos jugadores a cuatro cartas cada uno, o cartas de Entrenador que puedes jugar para reducir (o aumentar) el tamaño de tu propia mano.

¡Oye, ese no es Magcargo! La habilidad Maniobras de Medianoche de Crobat recuerda a la habilidad Terratemblor que tenía este otro Pokémon de la región de Johto en la serie Sol y Luna. La única diferencia es que Crobat tiene que estar en el Puesto Activo, lo que lo hace un poco menos flexible. Sin embargo, cumplir esa condición vale mucho la pena, porque puedes apilar la carta exacta que necesitas robar en el siguiente turno o combinar el efecto para usarlo con una carta de Partidario.

¿Necesitas un Casco Punki para dejar Fuera de Combate al Pokémon Activo de tu rival en su próximo ataque? Lo tienes. ¿Quieres poner varios Crobat en juego para mantener la presión con su eficaz ataque Onda Sónica Venenosa? ¡Pon un Golbat o un Crobat en la parte superior de tu baraja y usa Movimiento de Aza para colocarlo directamente en tu Banca! Sé creativo: ¡no hay límites!

JCC Pokémon siempre se beneficia de un poco de caos para mantener a los jugadores alerta, y la habilidad Deslizamiento Viscoso de Goodra está ahí precisamente para eso. Las cartas con efectos de cambio son especialmente valiosas en los combates de Prelanzamiento, por lo que intentar retirarse es mucho más común cuando un Pokémon corre el riesgo de quedar Fuera de Combate. Sin embargo, si tienes a Goodra en juego, es posible que tu rival no pueda retirar a su Pokémon Activo, lo que te facilitará lograr un Fuera de Combate en el futuro.

Goodra no solo se dedica a hacer trucos: tiene mucha fuerza. Su ataque Pulso Dragón inflige 160 puntos de daño por Water Psychic y tiene una potencia tal que puede dejar Fuera de Combate de un solo golpe a las otras cartas de promoción de Prelanzamiento. Puede ser complicado tener dos tipos distintos de Energía unidos, pero si incluyes una buena mezcla de Energía Water y Energía Psychic en tu baraja, no deberías tener ningún problema para conseguir Fueras de Combate. ¡Solo ten cuidado al descartar la carta superior de tu baraja!

Tanto si vas a pasarte por tu tienda de juegos local o simplemente vas a jugar con alguna de tus amistades, te aguardan combates rápidos y divertidos con las cartas de la nueva expansión Megaevolución-Caos Creciente. Si no puedes asistir a un evento de Prelanzamiento, estas cajas de Combina y Combate estarán a la venta cuando la expansión salga oficialmente al mercado.

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