Desde que Nintendo Switch 2 se lanzó el pasado 5 de junio, no han sido pocos los juegos de la primera Switch que han tenido su Nintendo Switch 2 Edition con nuevo contenido o un rendimiento mejorado. Junto a las actualizaciones gratis de juegos como Super Mario Odyssey, estas reediciones para Switch 2 son pago y ahora le toca a Super Mario Wonder Nintendo Switch 2 Edition + Encuentro en el Parque Belabel.
Se trata de una versión ampliada de Super Mario Bros. Wonder, el sobresaliente plataformas que nos maravilló en 2023 y que ahora se suma a otras Switch 2 Edition, como Super Mario Party Jamboree + Jamboree TV, Zelda Breath of the Wild y Tears of the Kingdom o Kirby y la tierra olvidada Nintendo Switch 2 Edition + El mundo astral. En este análisis de Super Mario Wonder edición Nintendo Switch 2 os voy a contar qué novedades incorpora y si merece, o no, la pena.
Así, tras las recientes Switch 2 Editions de Leyendas Pokémon Z-A, Metroid Prime 4 y Animal Crossing New Horizons, cuyos paquetes de mejora costaron entre 5 y 10 euros, Nintendo sube aquí el listón hasta los 19,99 euros por el paquete de mejora, algo que está en sintonía con su actual política de precios: a más contenido o duración, mayor precio. Estamos ante un caso similar al de Kirby y la Tierra Olvidada, y contenido aquí no falta.
Dado que el juego base es exactamente el mismo, con los mismos mundos, niveles y power ups, a los que solo se le ha añadido una mejora gráfica para mostrarse en resolución 4K, en esta review me voy a centrar principalmente en el nuevo contenido, El Encuentro en el Parque Belabel, que es donde están las novedades más jugosas.
Un contenido del que ya os dejamos nuestras impresiones, y que ahora llega el momento de valorarlo en su totalidad con este análisis de Super Mario Bros. Wonder Nintendo Switch 2 Edition + Encuentro en Parque Belabel, en el que me voy a centrar en estos puntos.
Repaso a la historia y gameplay de Super Mario Bros. Wonder, ahora Switch 2 Edition
Super Mario Bros. Wonder es una de las lecciones magistrales de Nintendo sobre cómo actualizar un concepto clásico, como el de las plataformas 2D, sin perder su esencia. Un juego 2D de “saltos” que sigue las líneas maestras de los juegos de Mario, pero con un “giro” y las novedades justas para que se sienta fresco. Y vaya si lo consigue…
Sin estropear las sorpresas a nadie, la historia de Super Mario Bros. Wonder es una mera excusa para visitar unos coloridos mundos repletos de niveles de plataformeo, junto a pasatiempos (o pruebas más cortas), secretos y jefes, con el objetivo de revertir el mal provocado por Bowser. Un planteamiento clásico, ¿verdad?
Este mal no es otro que robar el poder de las flores maravilla, un nuevo objeto exclusivo del vecino Reino Flor, al que Mario y el resto de personajes (Luigi, Peach, Toad, Yoshi, Caco Gazapo…), han acudido de visita.
Al ser activadas, estas flores maravilla “alteran” los niveles de mil formas, pero siempre pasa algo “loco”: tuberías que cobran vida, transformarnos en un Goomba, estampidas en las que arrasamos hasta el banderín de final de nivel… Son solo algunos ejemplos iniciales de lo que aquí nos espera, que casi siempre suele ser lo inesperado.
Ni siquiera hay un hilo conductor dentro de cada mundo, y eso hace que los efectos de la flor sean distintos e imprevisibles en cada nivel, sin saber qué va a pasar antes de activarlo. Eso sí, a veces estas flores no están a simple vista, y tendrás que buscarlas. Pero créeme que merece la pena, porque a menudo la jugabilidad cambia radicalmente, aunque sus efectos no duran mucho (uno o dos minutos de media).
A esto se suman los nuevos power ups, como convertirnos en elefante, los secretos de cada nivel (salidas ocultas, coleccionables como semillas maravilla, monedas Flor…) o incluso salir de los niveles alcanzando el punto más alto del banderín, un homenaje a la jugabilidad más clásica de la saga.
Tampoco faltan los desafíos en los que intervienen las Insignias, unos modificadores de nuestras habilidades, que nos permiten saltar más alto, planear con la gorra o lanzar una parra que nos acerca a las plataformas y paredes, y que ayudan a que la experiencia sea variada.
Rematan estas posibilidades las tiendas de Poplin, de las que al menos hay una en cada mundo, donde podemos abastecernos de nuevas insignias, comprar semillas, vidas extra o los llamados “paneles”, que forman parte de una de las mecánicas más originales del modo multijugador.
Sí, porque el multijugador es una pieza central de Wonder, y podemos jugar los niveles con hasta 3 amigos más, ya sea online o local, y si jugamos solos, ver las siluetas de otros jugadores que están en ese mismo nivel. Si morimos, nos convertimos en un fantasma durante unos segundos, y tocar a otro jugador, o uno de estos paneles, nos devuelve a la vida. Además, el panel tiene un contador, y así podemos saber si hemos sido de ayuda a otros jugadores.
Desde el punto de vista técnico, esta Switch 2 Edition mejora los gráficos, que ahora están en resolución 4K… pero tampoco voy a negar que en Switch 1 ya tenía una pinta estupenda y esta mejora la notarán, sobre todo, quienes jueguen en pantallas de gran tamaño.
Tampoco es desdeñable el añadido de GameShare, que te permitirá compartir la aventura con otros tres amigos, tanto de manera local (estando juntos, cada uno en su consola), como a través de Internet gracias a GameChat, usando la cámara para veros, aunque para ello es necesario contar con una suscripción a Nintendo Switch Online.
Pero, lo que sigue siendo innegable, dos años después del lanzamiento, es que Super Mario Bros. Wonder es un gran plataformas 2D, que introduce las novedades justas para que no se sienta lo mismo de siempre, sin perder de vista sus señas de identidad habituales, desde un control preciso y sin fisuras a un colorido conjunto de niveles que cualquiera puede gozar (con tiempo y paciencia si no eres muy hábil).
Las novedades: así es Encuentro en el Parque Belabel
Como otras Switch 2 Edition, junto al “juego base” encontramos una nueva opción al menú principal, Encuentro en el Parque Belabel, que es donde se concentran todas las novedades exclusivas de esta versión para la nueva híbrida.
Hay nuevos personajes manejables (también disponible en los modos de la historia), como Estela y Destello -jugar con él es como un “ayudante invencible”-, el nuevo power up Super Maceta que nos convierte en una planta que dispara en vertical, un modo Ayuda en el que no morimos, control tipo ratón…
Para poder acceder a esta nueva zona, primero debemos explorar el mapa general del juego base y encontrar un nuevo portal que nos lleva a este parque. La tranquilidad dura poco, porque los esbirros de Bowser entran en escena y roban unas preciadas flores del parque. ¿Adivinas a quién le va a tocar recuperarlas? A ti, junto a Toad y su cuadrilla de ayudantes, que han montado su propio equipo de rescate.
El contenido de Encuentro en Parque Belabel se puede dividir en dos partes bien diferenciadas. Por un lado está el nuevo “modo historia”, y por otro, el multijugador. La historia se compone de un total de siete nuevos niveles escondidos en los mundos del juego base, y que se distingueb fácilmente buscando una tienda de campaña (o si quieres ir al grano, un personaje del Parque que nos da su ubicación sin rodeos).
Estos siete niveles mezclan el desarrollo convencional de un nivel y añaden el duelo con un jefe al final, todo regado con los efectos de una flor maravilla que varía en cada uno de ellos. Por razones de embargo no puedo enseñarlos todos estos niveles, solo los de Wendy y Morton, y tampoco voy a entrar en demasiado detalle para no reventar sorpresas, pero algunos duelos tienen mecánicas simpáticas, y en general son entretenidos… aunque nada que te vaya a volar la cabeza.
¿El problema? Que en menos de 45 minutos te habrás ventilado esta parte del contenido, y tampoco es que sean especialmente rejugables. Por suerte, esta brevedad también tiene una razón de ser: la verdadera estrella de Parque Belabel son sus modos multijugador, que es donde está la mayor parte del contenido, y de la diversión.
Por hacer un símil rápido, este nuevo contenido es lo más parecido a un Mario Party en 2D, pero con la jugabilidad de un plataformas 2D, con pruebas de todo tipo, tanto cooperativas como competitivas.
Así, antes incluso de entrar en la zona de los juegos, visitaremos una explanada con el campamento de los Toads, una tienda, secretos y otros puntos de interés. En el campamento de los Toads nos esperan las llamadas “Prácticas de la cuadrilla Toad”, que son un conjunto de pruebas que podemos superar en solitario o con amigos, y que vienen a ser una suerte de “calentamiento” para lo que nos espera.
Son pruebas que giran en torno a cumplir un objetivo dentro de un límite de tiempo, como recoger un número de monedas, derrotar a X enemigos, alcanzar la meta, mantenernos con el efecto invencible hasta el final del nivel y otras chaladuras. Hay cinco categorías en total, y cada una tiene varias pruebas. No todas están desbloqueadas de primeras, y la dificultad, como es de recibo, va siempre a más: cuantas más llamas tenga una prueba, más desafiante será.
Al completarlas iremos consiguiendo parches, que son una forma de reconocer nuestra habilidad, además de gotas de agua de Belavel, que es la nueva “moneda” de esta parte del contenido. Con el agua podemos regar puntos concretos donde hay brotes (o regar 8 a la vez con la ayuda de una fuente), y así recogeremos las plantas que nacen, con las que adornar el parque. Pero no es lo único que crece…
Junto a estas plantas (algunas con forma de instrumento, útiles para recomponer una banda de música, una de las tareas extra) también crecerán “nuevas” insignias, que en realidad son la combinación de los efectos de dos de las que había en el juego base, como salto trepador con lanzaparras, o Gorra paracaídas y Salto alto.
También podemos usar el agua para comprar en la tienda las plantas que no hayamos conseguido regando (además de ver un índice con nuestra colección) y adornar con ellas las distintas partes del Parque Belabel y darle nuestro particular toque de color. Por poder, podemos incluso utilizar nuestros amiibos para modificar algunos diseños y colores del parque, aunque tampoco esperes nada espectacular…
Cuando estés listo, puedes pasar al Área de Juegos, que es donde está la verdadera chicha multijugador, con tres zonas bien diferenciadas. Por un lado está la zona multijugador local, donde hasta 8 jugadores pueden competir o cooperar en una amplia variedad de pruebas, pero siempre de manera local (es decir, 4 jugadores en la misma consola, 4 con una copia del juego por GameShare u 8, cada uno con su consola).
Así, en esta zona encontraremos diferentes puestos temáticos, que pueden ser coopartivos o competitivos. Muchos tienen más de un tipo de prueba, pero que siempre giran a una misma idea, como recoger más monedas que el resto (con variantes, por ejemplo, como evitar que Boo nos vea movernos), derrotar a los oponentes usando armas como un lanzapompas o lanzarayos, conseguir que nuestro Yoshi sea el que más alimentos devore, derrotar al mayor número de enemigos…
Hay modos muy simpáticos, como “la fantamáscara la lleva”, una especie de escondite en la que un jugador se la liga y lleva una máscara que puede lanzar para descubrir a otros jugadores, que pueden transformarse en objetos del escenario, como cajas o flores, para mimetizarse con el entorno aprovechando apagones de luz…
Otras nos obligan a coordinarnos con el resto de jugadores para dar un número exacto de saltos a lo largo de un nivel o recoger X monedas entre todos. Otras giran en saltar al mismo tiempo de manera sincronizada, repartirnos el control de un personaje (un jugador se mueve, otro salta…) carreras de relevos en las que debemos pasar un Bob-omb al jugador indicado antes de que explote o ir creando un camino de plataformas para que otros jugadores puedan pasar.
Como decía antes, muchos de estos tipos de prueba cuentan además con varios niveles, por lo que aquí vas a encontrar bastante contenido con el que picarte con tus amigos…
La segunda zona es la llamada Plaza Salas de Juego, que es donde está todo el contenido para jugar online hasta 12 personas, o de manera local hasta 8, pero en ambos casos, cada uno en su consola con una copia del juego (no se puede con GameShare). Son pruebas más orientadas al competitivo, con carreras sobre todo, y no se podrían desarrollar jugando cuatro en la misma pantalla, por ejemplo.
De nuevo, las pruebas se reparten por distintos puestos temáticos, que nos invitan a participar en carreras con naves aladas, flores hélice, bolas saltarinas o patines monoplaza. Cada una de estas variantes tiene, como mínimo, 10 niveles distintos para competir (el que más, hasta 22).
Y hay más: también está disponible el modo de la fantasmáscara o Carrera laberíntica, en la que avanzamos por niveles en los que los obstáculos y plataformas son invisibles hasta que los tocamos o nos chocamos con ellos (solo hay dos niveles en este modo).
La tercera y última zona es el modo Yincana, en el que podemos elegir el número de pruebas (de 1 a 10), así como su dificultad y el tipo de juego que queremos (competitivos o cooperativos), y el juego se encarga de seleccionarlas de manera aleatoria. Es un “remix”, que tampoco está de más cuando se busca una competición “justa”.
En líneas generales me he reído y me lo he pasado muy bien con estos piques multijugador, pero creo que Parque Belabel tiene sus “peros”. El primero es que para poder jugar online, al menos necesitas un amigo con una copia del juego y una suscripción activa a Nintendo Switch Online, si no, estas pruebas no accesibles. Solo puedes jugar con amigos, no existe la posibilidad de unirte a partidas con gente desconocida. Ni siquiera puedes jugarlos usando GameShare.
Esto nos lleva al segundo “pero”, y es que recurre de nuevo al sistema de salas para reunirte con tu grupo, un sistema que a título personal, me parece anticuado. Entiendo que se hace por tener un entorno controlado, sobre todo por los menores… pero en pleno siglo XXI creo que hay formas de hacer las cosas más fáciles para jugar online.
Por último, la mayoría de niveles en los que transcurren estos retos multijugador son los mismos que aparecen en el juego base, ya sean los niveles enteros tal cual o secciones con algunos cambios (o no), incluidos hasta las fases bonus de monedas. Es decir, recicla contenido, y no hubiera estado mal haber añadido novedades en este sentido.
Dificultad y duración de Super Mario Bros. Wonder – Nintendo Switch 2 Edition + Encuentro en el Parque Belabel
Si por algo se caracteriza Nintendo es por ofrecer experiencias para toda la familia, y eso está aquí muy presente. El modo historia de Super Mario Bros. Wonder no busca dejar a nadie atrancado y, aunque algunos niveles pueden exigir más perseverancia o habilidad, hay ayudas como personajes que no reciben daño o un modo “fácil” en el que no morimos. Es decir, aunque te resulte difícil, hay mecanismos para sortear la dificultad. Completar el juego base te puede llevar entre 10-12 horas, bastantes más si quieres conseguir el 100%.
¿Y qué hay sobre el Parque Belavel? Pues los nuevos niveles de la historia no dan ni para una hora y la dificultad sigue la línea del juego base, mientras que el componente multijugador es, sobre el papel, prácticamente infinito: hay muchos niveles y variantes y dependerá mucho de lo que te piques con su propuesta… pero contenido hay.
Precio y plataformas de Super Mario Bros. Wonder – Nintendo Switch 2 Edition + Encuentro en el Parque Belabel
Como otras Nintendo Switch 2 Edition, estamos hablando de un título exclusivo de la nueva consola de Nintendo. Los jugadores de la primera Switch, tienen el juego base, pero no pueden acceder al contenido nuevo, ni jugar online a las nuevas pruebas (salvo que un usuario de Switch 2 con el juego les invite a través de GameShare).
Aclarado este punto, si tienes el juego en Switch 1, puedes actualizarlo con el paquete de mejora, que cuesta 19,99 euros y está disponible solo en formato digital. Si no tienes el juego, puedes comprar Super Mario Bros. Wonder – Nintendo Switch 2 Edition + Encuentro en el Parque Belabel tanto en físico como en digital por 79,99 euros.
La opinión de Hobby Consolas de Super Mario Bros. Wonder Nintendo Switch 2 Edition + Encuentro en el Parque Belabel
Super Mario Bros. Wonder sigue siendo un soberbio plataformas 2D en Switch 2. Si no lo jugaste en Switch 1, no lo dudes, y hazte con él. Es el mejor consejo que puedo darte. Y si ya se veía bien en la primera híbrida, ahora a 4K es todavía más vistoso, sin alterar su exquisita jugabilidad. Pero, para el resto, la respuesta puede variar.
El volantazo que da Parque Belavel hacia el concepto multijugador de Mario Party es algo que puede no convencer a todo el mundo. Habrá jugadores que hubieran preferido algo como la Switch 2 Edition de Kirby, una nueva historia, tres nuevos mundos, 20 niveles y más efectos de la Flor Maravilla, antes que contenido multijugador puro y duro.
En cierto modo, yo estaba en ese grupo… hasta que he probado todo lo que ofrece y me ha convencido, aun con “peros”. Hay muchos tipos de prueba, muchos niveles en cada una, contenido relacionado y opciones de sobra para echarse unos piques y unas buenas risas… siempre que tengas un grupo de amigos con el que jugar.
Y aunque las opciones para disfrutarlo con gente son variadas, ya sea vía GameShare, jugando a cuatro en la misma consola, local hasta 8 y 12 en online… no termino de entender porque Nintendo sigue apostando por un sistema online bastante limitado, en el que ni siquiera es posible competir contra desconocidos.
Como Switch 2 Edition pura y dura, no es de las peores, pero tampoco de las mejores: al ser un juego 2D que ya se veía de escándalo, en la parte técnica poco más se podía hacer. Y en la de contenido, creo que Nintendo podía haber hecho un poco más… aunque me lo he pasado en grande compitiendo en familia.
Valoración
Nota 90
Super Mario Bros. Wonder sigue siendo un plataformas imprescindible, y aunque de primeras hubiera preferido una nueva historia con nuevos niveles para el nuevo contenido de la Switch 2 Edition, me he acabado rindiendo a los encantos de Parque Belabel. Es un gran añadido para quienes quieran pasar un gran rato en multijugador, con espíritu Mario Party, pero con las plataformas, los saltos y las risas en el centro. Es muy divertido… si tienes con quien compartirlo.
Lo mejor
Gran cantidad de pruebas, niveles y contenido. Muy rejugable. Gráficos en 4K. Añadidos como los nuevos personajes. GameShare.
Lo peor
El nuevo contenido “de historia” se antoja muy escueto. Que no te vayan las experiencias multijugador. Recicla niveles para el multijugador.
Plataforma comentada: Nintendo Switch 2




















