El creador de Macross y Transformers trabajó en Pragmata y Capcom agradece su contribución

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Pragmata es el �ltimo �xito de Capcom -aqu� ten�is nuestro an�lisis– y la compa��a ha celebrado su triunfo agradeciendo la aportaci�n de Shoji Kawamori, un influyente artista y guionista conocido por crear Macross y los juguetes Diaclone -bases respectivas de Robotech y Transformers– o el anime Tenkū no Escaflowne.

Kawamori ha participado en la construcci�n del mundo de ciencia ficci�n de Pragmata, que se ambienta en una base lunar y nos enfrenta a diversos robots. Es una nueva licencia, y Capcom consult� a este creador para asegurar que transmit�a el tono adecuado.

Un veterano para dar coherencia a este nuevo mundo

“He participado principalmente como supervisor de su mundo y ambientaci�n, con el objetivo de evocar una atm�sfera de ciencia ficci�n al estilo de la animaci�n japonesa“, ha comentado en X, donde tambi�n habla de la coincidencia del lanzamiento con la misi�n Artemis II.

La desarrolladora ha citado el mensaje de Kawamori y agradecen su trabajo para conseguir el realismo y la credibilidad, sobre todo en las escenas en el espacio: “Fue incre�blemente valioso que visitara nuestra obra en Osaka a pesar de su apretada agenda para intercambiar ideas con usted en persona”.

Pragmata es el tercer gran lanzamiento de Capcom en lo que va de a�o tras Resident Evil Requiem y Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection. Para este a�o tienen al menos otro proyecto m�s: Onimusha: Way of the Sword, que supone el retorno a una saga cl�sica de la compa��a.


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