Análisis de Legacy of Kain: Ascendance, el decente (aunque efímero) nuevo juego de la saga de vampiros después de 23 años

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23 años. Han pasado 23 años desde que se lanzó el último Legacy of Kain/Soul Reaver. 23 años desde que Raziel y Kain atravesaron el tiempo y el espacio, Segadora de Almas en mano. Cualquiera pensaría que unos juegos tan queridos por la comunidad serían un exitazo pero, como los protagonistas de esta historia, la saga de vampiros parece tener el destino en su contra.

Sin embargo, desde hace ya unos años (más concretamente desde 2022, cuando Square Enix vendió Cristal Dynamics y Eidos a Embracer) se ha estado fraguando un regreso de entre los no-muertos

El primer paso fue la remasterización de Soul Reaver y Soul Reaver 2 por obra y gracia de Aspyr, en 2024. Y el segundo, hace escasas semanas, fue la remasterización de la ya mencionada última entrega de la saga, Legacy of Kain: Defiance.

Y ahora, 23 años después, estamos al fin ante un juego completamente nuevo dentro de la saga: Legacy of Kain: Ascendance. Tras haberle hincado el diente, os contamos si se trata de una resurrección a la altura de la saga.

El análisis de Legacy of Kain: Ascendance para PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 y PC de HobbyConsolas:

Jugabilidad y gameplay de Legacy of Kain: Ascendance en PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 y PC

Antes de empezar, es importante aportar algo de contexto para entender algunas de las decisiones (argumentales, principalmente) de Legacy of Kain: Ascendance. 

En 2024, se abrió un Kickstarter para ayudar a financiar una novela gráfica dentro de este apasionante universo. Bautizada como Legacy of Kain: Soul Reaver – The Dead Shall Rise,  actuaría como precuela para el primer Soul Reaver

Sin embargo, cuando el cómic (en versión digital) llegó a las manos de los fans, fue una gran decepción para muchos: en lugar de centrarse en Kain, Raziel o cualquiera de los personajes ya establecidos, su historia gira en torno a a Elaleth, un personaje completamente nuevo… y la hermana de Raziel.

Pero el verdadero problema es que el cómic reescribe la historia (en ocasiones, contradiciendo el canon original de los juegos) para introducir a Elaleth en varios puntos de la narrativa, convirtiéndola en la responsable de algunos de los momentos más icónicos de toda la saga. Reconozco que no he leído el cómic, pero puedo entender perfectamente por qué hay tanta gente cabreada con el personaje de Elaleth.

Esto no parece haber intimidado a Crystal Dynamics, porque lejos de echarse para atrás, en Legacy of Kain: Ascendance nos cuentan de nuevo los orígenes de Raziel, desde su pasado como guerrero Sarafan hasta su transformación en vampiro por los colmillos de Kain… pero con la presencia de su hermana en muchos pasos del camino, dándole un nuevo enfoque (y significado, en muchos casos) a la historia.

Siendo justos, Ascendance hace un buen trabajo a la hora de introducir a Elaleth y hacerla partícipe de los acontecimientos clave de la saga (aunque de primeras y, sin haber leído el cómic, se echa en falta algo más de contexto). La trama no es perfecta y preferiría que los nuevos guionistas hubiesen optado por contar una historia nueva en lugar de enredar el canon original, pero tampoco puedo decir que me haya dejado mal sabor de boca.

En lo jugable, Legacy of Kain: Ascendance también propone algo diferente: se trata de un juego de acción con desplazamiento horizontal y gráficos pixel-art. Hoy en día la gran mayoría de juegos con esta propuesta son metroidvanias, pero Ascendance apuesta por un desarrollo muy clásico en todos los sentidos, con niveles lineales que debemos superar en orden.

Y precisamente, Legacy of Kain: Ascendance es un juego que pedía a gritos apostar por el estilo metroidvania. Es decir, hablamos de una saga de vampiros  (*ejem* Castlevania *ejem*) con varios juegos que, a grandes rasgos, son metroidvanias en 3D (especialmente el primer Soul Reaver).

Aun así, este desarrollo tan clasicote, con niveles y coleccionables, no me ha disgustado en absoluto porque Legacy of Kain: Ascendance se apoya principalmente sobre la acción y la narrativa, y en esos dos aspectos hace las cosas bastante bien.

El combate es uno de los puntos fuertes de la aventura, adaptando al entorno 2D la acción de los juegos 3D. De esta manera y, dependiendo de a qué personaje controlemos, muchos de los enemigos deben ser rematados con el botón triángulo para derrotarlos definitivamente.

Porque aún no lo he dicho, pero en Legacy of Kain: Ascedance controlamos a cuatro personajes diferentes: Elaleth, Raziel (guerrero Sarafan), Kain y Raziel (vampiro). Y dependiendo de a quién controlemos, la jugabilidad cambia: en el caso de los vampiros, su salud se va reduciendo poco a poco, así que debemos absorber la sangre de los enemigos para que la sed no nos consuma. Además, cada uno tiene sus particularidades: por ejemplo, Elaleth puede volar, mientras que Kain puede atravesar paredes.

Por su parte, Raziel (cuando todavía es humano) debe quemar a los vampiros enemigos para que no resuciten y puede utilizar un poderoso ataque de fuego para ventilarse a unos cuantos de golpe.

Las sensaciones a los mandos son bastante buenas; el combate es satisfactorio y, dado que es un juego muy corto (luego hablamos de esto), no hay tiempo para que se haga tedioso o repetitivo. Ahora bien, hay algunas decisiones de control inexplicables que ensombrecen la experiencia, como hacer que el personaje se detenga cuando atacamos en el aire o la sensación de caminar constantemente sobre hielo.

Curiosamente, en ciertos puntos de la aventura, el juego cambia completamente de tercio y nos muestra a los personajes con gráficos 3D imitando el estilo de los juegos de la primera PlayStation. Ahora bien, no esperéis una jugabilidad similar; estas fases son una suerte de puzles con mucho énfasis en la narrativa.

Y, como decía antes, ese es el otro aspecto destacable de Legacy of Kain: Ascendance: es un juego muy narrativo, con muchos diálogos que conservan esa escritura tan dramática y teatral de los originales y un buen puñado de coleccionables que inciden en el lore de Nosgoth.

Al tratarse de un juego de acción 2D, estos momentos tan narrativos pueden romper el ritmo de la aventura. Pero si sois fans de este universo, seguramente lo vais a saber apreciar.

También me gustaría destacar tanto la traducción al español, que adapta muy bien el lenguaje y las expresiones utilizadas, como las voces y la banda sonora.

En el caso de las voces, han traído de vuelta a algunos de los principales actores y actrices de doblaje de los juegos originales, como Michael Bell (Raziel), Simon Templeman (Kain), Anna Gunn (Ariel) y Richard Doyle (Moebius). Nosotros siempre recordaremos su doblaje al castellano, pero las interpretaciones de los actores ingleses fueron (y son) magníficas. Así que escucharlos en un juego nuevo es una maravilla.

Y la banda sonora me ha sorprendido muy gratamente, pues logra combinar con mucho acierto el característico estilo de Soul Reaver con sonidos más rápidos y modernos que encajan mejor con este tipo de juego. No hay muchas melodías, pero las que hay son todas tremendamente épicas.

No puedo decir lo mismo del apartado gráfico, que cumple sin más. En los últimos años, el listón del pixel-art se ha elevado por las nubes, así que choca ver el bajo nivel de detalle y las animaciones poco trabajadas de Legacy of Kain: Ascendance.

¿Es difícil Legacy of Kain: Ascendance?

Legacy of Kain: Ascendance cuenta con cinco niveles de dificultad: historia, fácil, normal, difícil y pesadilla. Jugando en la dificultad normal es un juego desafiante, en el que se muere a menudo. Aunque esa dificultad es otro de los motivos que le dan un sabor tan añejo.

Y si morir muchas veces no es lo vuestro, el nivel de dificultad “historia” os permite jugar sin sufrir daño para poder disfrutar de la trama sin complicación alguna.

¿Cuántas horas dura la historia de Legacy of Kain: Ascendance?

Llegamos al que sin duda será el punto más polémico de Legacy of Kain: Ascendance: su duración. El juego se puede completar de principio a fin en unas 3 horas, incluso menos si sois hábiles a los mandos.

Hay algún coleccionable y objetos ocultos en los niveles, pero no se trata de un título especialmente rejugable salvo que queráis probar nuevos niveles de dificultad o, simplemente, volver a disfrutar de la historia.

Esto tiene su explicación o… al menos, eso creo. Pero os lo cuento en el siguiente apartado.

Precio y plataformas disponibles

Legacy of Kain: Ascendance se lanza el 31 de marzo de 2026 para PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 y PC a un precio recomendado de 19,99€.

Ahora bien, si os hacéis con la Colección Corazón de la Oscuridad de Legacy of Kain: Defiance Remastered (44,99€), se incluye Ascendance como extra. 

En ningún momento lo han promocionado como tal (tampoco lo han promocionado mucho, que digamos…), pero me da la impresión de que Legacy of Kain: Ascendance es un juego pequeño y de bajo presupuesto pensado más como extra para quienes compren la remasterización… que como el ansiado regreso de la saga.

La moneda cae de canto

Tengo sentimientos encontrados con Legacy of Kain: Ascendance. Creo que la saga se merecía mucho más. Incluso aunque sea un proyecto pequeño, se podría haber hecho un juego de este estilo con muchísima más calidad. 

Estamos hablando de una saga que necesita por todos los medios captar la atención de nuevo público para sobrevivir, y un título tan pobre en la mayoría de aspectos no le va a hacer ningún bien. Teniendo en cuenta la popularidad del género metroidvania, lo tenían cantado para hacer algo mucho más interesante y llamativo.

Y eso por no hablar de que el precio se antoja elevado teniendo en cuenta su escasa duración y demás aspectos.

Pero, al mismo tiempo, no puedo evitar alegrarme de volver a este universo. De ver nuevo material de este universo. Y de volver a escuchar esas voces tan icónicas (en el caso de Michael Bell hablamos de una persona de 87 años que vuelve para prestarle su voz a Raziel).

Soy consciente de que me estoy conformando con migajas, de que esto se podría haber hecho mil veces mejor y de que la saga Legacy of Kain merece mucho más… pero voy a elegir pensar que esto es sólo un nuevo paso hacia un futuro donde tendremos una nueva entrega como dios manda.

Valoración

Nota 65

Legacy of Kain: Ascendance está lejos de ser el gran regreso que una saga legendaria como esta se merece… pero menos es nada.

Lo mejor

Los cuatro personajes y sus diferencias jugables. Todo lo relativo a Nosgoth y su lore. La banda sonora. Volver a escuchar las voces originales, en especial a Michael Bell a sus 87 años.

Lo peor

Es cortísimo y poco rejugable. Pixel-art poco trabajado. Problemillas de control. Los cambios que hace en la historia original no van a ser del gusto de todos. Algo caro para lo que ofrece.

Plataforma comentada: Ps5

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