Una patente de Sony pretende reducir el tamaño de los juegos de PS5 y PS6 para combatir la subida de precios de los SSD

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Con cada nueva generación de consolas, vemos una mejora de los
gráficos y complejidad de los videojuegos, algo que también llega
al resto de dispositivos como los PC. Debido a esto, es importante
que en cada generación de consolas haya un salto importante en
rendimiento y si es posible en tecnologías, aún mejor. En cuanto a
la actual generación de consolas, ya vimos que aportaron de todo,
pues tenemos ese rendimiento mejorado, SSD como
almacenamiento y hasta tecnologías como la de
reescalado de la PS5 Pro. Sony no
ha parado de presentar patentes y la última que
tenemos nos proporciona un sistema que permitirá reducir en
gran medida el tamaño de los
 juegos de PS5 y de
PS6
.

En mitad de la pandemia a finales de 2020 se lanzaron las
consolas de actual generación y tras más de 5 años, ya nos
preparamos para lo siguiente que llegue. Aún queda tiempo para la
PS6, pero surgen rumores de que en 2027 o como muy tarde en
2028
ya la tendremos aquí y sabemos que significa eso. Con
la llegada de una nueva consola, la anterior va a quedarse
descatalogada/desfasada tarde o temprano, aunque normalmente está
uno o dos años recibiendo juegos multiplataforma.

Una nueva patente de Sony muestra como será posible reducir el
tamaño de los juegos

Patente Sony tamaño 2

Parece ser que Sony se está preparando para la PS6 con esa gran
cantidad de patentes que hemos visto. Un vistazo rápido a estas nos
muestra que Sony hizo patentes de un mando DualSense con vibración
háptica usando presión hidráulica, otra patente que hablan de como
podremos tener podcasts personalizados en juegos con IA generativa
y como no, la del mando con IA para ayudar a los jugadores y
AI Ghost. En esta
ocasión nos toca hablar de la patente que reducirá en gran medida
el tamaño de los juegos de PS5 y PS6 con el objetivo de luchar
contra esa subida de precios de los SSD.

Hace unos años ya se anunció que la PS5 utilizaría la tecnología
de Oodle para reducir el tamaño de los juegos, pero en esta ocasión
tenemos otro enfoque que parece bastante lógico. La patente de Sony
se presentó el 4 de febrero de 2026 y su idea es
que podamos descargar los archivos esenciales para poder
jugar a un videojuego o simplemente su launcher
. Esto
funcionaría en la propia consola en vez de en un servidor, lo que
reduciría la latencia. Esto es solo la base de la idea, pues una de
sus funciones es que podremos descargar texturas, assets y
audio de menor calidad si queremos que ocupe mucho menos
espacio
.

Con la patente podremos descargar un launcher de solo 100 MB en
vez de 100 GB de juego de forma similar a como funcionan los MMO,
pero en vez de depender de un servidor, se hará desde la
consola

Patente Sony tamaño

La patente se denomina “Sistema y método de trasmisión de
recursos” y como tal, no es que sea una tecnología como Oodle, sino
más bien de un método de ahorrar espacio de forma más sencilla. En
cierta manera nos recuerda a como gestionan
los juegos los MMO y por ejemplo, si quieres jugar
World of Warcraft en PC, podrás hacerlo habiendo
descargado una pequeña parte de este y mientras jugamos se
va descargando el resto
.

Así pues, en vez de descargar esos 100 GB que ocupa un
juego, con descargar solo 100 MB
o poco más que eso,
podríamos instalar ya el juego con el launcher. A medida que va
descargando y gestionando los archivos necesarios, se encargará de
eliminar y optimizar el tamaño a nuestro gusto y capacidad de
Internet. De hecho, se menciona que posiblemente sea necesaria una
conexión a Internet rápida si queremos conseguir
la mejor calidad y si no la tenemos, nos conformaremos con lo de
baja calidad.

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