En los seis meses de vida que tiene Nintendo Switch 2 hemos visto ports de todo tipo. Algunos parecen cosa de brujería, como Star Wars Outlaws, otros cumplen con nota, como Yakuza 0 Director’s Cut o Split Fiction y, los menos, presentan fallos graves, como Wild Hearts S. Ahora llega Final Fantasy VII Remake Intergrade, un título que es otra gran prueba de fuego para medir el poderío de la híbrida de Nintendo.
Final Fantasy VII Intergrade llegó en 2021 a PS5 (y después a PC), apenas un año después de su debut en PS4, y es justo la versión de PS5 la que sirve de base a este port para Nintendo Switch 2. Como en otras ocasiones, en este análisis de Final Fantasy VII Remake Intergrade para Switch 2 me voy a centrar en las novedades y la parte técnica, ya que la historia, la jugabilidad o la duración se detallaron a fondo en anteriores reviews.
Porque, en ese sentido, el juego es exactamente el mismo. Cuenta con los mismos 18 capítulos, con los mismos personajes jugables, incluida Yuffie como protagonista de INTERmission (la historia extra que se añadió en PS5), los combates siguen ofreciendo un enfoque más de acción que en el FFVII clásico de PlayStation.
Tampoco ha variado el sistema de mejora de armas, el sistema de materias y o las nuevas situaciones, minijuegos y misiones opcionales que se introdujeron en el remake para engordar la historia, que en esta primera parte de la trilogía acaba al salir de Midgar.
Son aspectos que son ya de sobra conocidos (si no es el caso, puedes leer nuestros análisis de las versiones de PS4 o PS5, enlazados más arriba) y, salvo que hayas estado criogenizado, poco o nada queda por decir de una historia que es un canto a la vida y el respeto al planeta, y que desde 1996 ha cautivado a millones de jugadores.
Donde sí hay mucho que decir es en la calidad del port de Final Fantasy VII Remake Integrade para Nintendo Switch 2, que me ha sorprendido para bien en prácticamente todos los aspectos, incluidas las nueva funciones de “calidad de vida” para disfrutar del juego como a ti te de la gana, en función de si quieres un reto más o menos fácil. Pero vamos por partes…
Las novedades de Final Fantasy VII Remake Intergrade en Nintendo Switch 2
Las compañías de videojuegos son cada vez más conscientes de que no todos los usuarios somos iguales, y no solo en habilidad, también en variables como el tiempo libre que tenemos, y añaden opciones para que cada uno pueda experimentar el juego como más le apetezca.
Square Enix, con su saga Final Fantasy, ha sido una de ellas, y es algo que llevan explorando desde 2019, cuando lanzaron la versión HD de Final Fantasy VII, y continuaron, por ejemplo en Final Fantasy VIII Remasted. Añadir opciones como evitar los combates aleatorios o acelerar la velocidad de movimiento se introdujeron en estas versiones para modernizar el juego a los paladares actuales.
La cosa ha ido todavía más lejos con Final Fantasy VII Remake Intergrade, que ofrece un amplio abanico de opciones para facilitar que cada uno experimente el juego como le plazca. Novedades que no se quedan como algo exclusivo de Switch 2 y Xbox Series X|S, y también llegan a PS5 y PC a través de una nueva actualización.
Me estoy refiriendo a la Nueva Partida potenciada. No me averguenza decir que, tras haber jugado a FFVII Remake en PS4, PS5 y PC, se me abrían las carnes solo de pensar en volver a empezarlo desde el principio por cuarta vez para este análisis de Switch 2, pero esta nueva opción me ha permitido avanzar a la velocidad del rayo y de una forma muy ágil y que me ha resultado hasta placentera.
A grandes rasgos, esta partida potenciada te permitirá despreocuparte de muchas cosas, ya que empezamos con el nivel de los personajes mejorado (nivel 45 de 50), dinero más que suficiente, materias y otros aspectos que hacen que progresar sea más desahogado. Los enemigos convencionales te duran 2-3 golpes contados y los combates son más rápidos, tanto que casi parece más un juego de acción que antes.
Si accedes al menú de ajustes, encontrarás un apartado de “Mejoras”, en el que puedes incluso afinar más las cosas, desde activar un daño de 9,999 puntos, a ganar más experiencia en cada combate, tener siempre el máximo de VIT o PM, acelerar el aprendizaje de habilidades del arma, barra de límite siempre llena, subir de nivel las materias…
En total son 10 variables adicionales que podemos ajustar para acomodar la experiencia, aunque también os digo que solo con la subida de nivel, sin activar nada más, ya empiezas bastante “chetado”.
Algunos lo verán como hacer “trampas”, pero no es menos cierto que no tienes ni porque entrar en este menú, y eres completamente libre de usar estos ajustes o no. No todo el mundo tiene la habilidad, tiempo o paciencia para disfrutar de un RPG, y quizás solo quieras adentrarte en su historia sin frustraciones o superar un jefe que se te atraganta.
Y yo les aplaudo por ello: no desaparecen ni la nueva partida “normal”, ni las opciones que ya estaban en su debut original (jugar con los combates normales o clásicos, los distintos niveles de dificultad…). Esto es solo otra opción más para que más gente pueda disfrutar de la historia, o avanzar rápido si dejaste el juego a medias en otra plataforma o simplemente quieres rejugarlo en una portátil.
El resto es idéntico: el control, las opciones en combate, los diálogos… nada más cambia. Tampoco es que lo necesite. Sigue siendo una gran aventura, y estos ajustes pueden hacer que sea más disfrutable por más gente. Nadie te obliga a hacerlo, pero tras haber empezado el juego en tres ocasiones, a mí me han encantado estas comodidades.
El apartado técnico de Final Fantasy VII Remake Intergrade en Nintendo Switch 2
La reciente demo de la eShop, ha sido el escaparate perfecto para que todos los jugadores hayan podido ver de primera mano el gran trabajo que ha llevado a cabo Square Enix, y tras haber jugado más allá de esa demo, puedo decir sin miedo que en el juego completo no desmerece: el port de FFVII Remake Integrade para Nintendo Switch 2 está entre los mejores del sistema, si no es el mejor a día de hoy.
Desde el punto de vista técnico poco se le puede reprochar. Tiene sus “cosas”, comunes a todos los ports, pero en líneas generales, es el título que ofrece una experiencia visual más acorde a consolas como PS5. Square Enix ha tomado como base la versión de PS5, con las mejoras que introdujo en términos de calidad visual respecto a PS4 (no está el infame bug de la textura de la puerta), y por momentos asombra lo bien que se ve. Y si lo juegas con la consola en el dock, pues todavía mejor.
Esto se debe a que la resolución es distinta si juegas en portátil o en dock. En portátil, FFVII Remake Intergrade se renderiza a 720p, y DLSS lo escala a 1080p, mientras que al jugar en el dock, suele rondar los 1080p de resolución nativa, y con DLSS se reescala la imagen a 1440p. Si juegas en una tele 4K, es algo que vas a notar, y bastante.
Pero no solo eso: al jugar en portátil, es fácil apreciar que hay instantes algo más borrosos, sobre todo las caras cuando acercamos la cámara o en los momentos más embrollados de los combates. En el caso de los momentos de acción, apenas son instantes, un segundo, pero es algo que vas a apreciar si tienes el ojo educado. ¿Afecta para el disfrute? Para nada, es algo efímero, pero que deja entrever el equilibrio que tiene que hacer Nintendo Switch 2 para que el juego se vea y mueva bien gracias a la resolución variable.
Como Dynasty Warriors Origins, los momentos borrosos desaparecen en gran medida al jugar en modo TV, gracias a la potencia extra que desbloquea en la consola. Eso sí, sigue habiendo defectillos que hemos reseñado en otros ports, como los artefactos que hay alrededor del pelo (como en Street Fighter 6), aunque no son graves.
Es el juego que, visualmente, más parece un título de PS5 sin recortes. El espectáculo se aprecia en las luces y sombras, los modelos de los personajes en las escenas (texturas de las ropas, piel…), la atmósfera que se respira en algunos locales como el Séptimo Cielo (el bar donde se reúne Avalancha) o el Mercado Muro, los tiempos de carga… De verdad, se ve francamente bien. Las capturas no le hacen justicia.
Hay alguna textura que canta un poco, como suele ser habitual en paredes rocosas y similar, pero en líneas generales no hay nada que llame la atención para “mal”. Distancia de dibujado, sombras, iluminación… todo está a un gran nivel.
Lo único que cambia respecto a otras versiones del juego es que, como en otros ports, la tasa de frames está limitada a 30. La buena noticia es que no he visto ni un solo petardeo o “rascada”, ni siquiera en las zonas más recargadas, como el Mercado Muro, o que son más grandes, como las callejuelas de las barriadas del sector 5 o 7, ni en los momentos en los que la acción es más movida y con más efectos.
No hay opciones o modos gráficos, es decir, el juego siempre se mueve a 30 fps y con la misma calidad visual… y a título personal, el intercambio de limitarlo a 30 fps por la posibilidad de jugarlo en modo portátil a mi me compensa: se ve incluso mejor que en Steam Deck, donde tampoco llega a 60 fps, y resultaba algo más borroso.
Si me pongo exquisito, también podría echar en falta la incorporación de algún elemento exclusivo de Nintendo Switch 2, pero lo cierto es que no le veo mucho sentido a un modo ratón, o la implementación de GameShare para una experiencia que es puramente individual.
Ah, y libera 90 gigas de almacenamiento (a saber cuánto ocupará Final Fantasy VII Rebirth cuando llegue), porque FFVII Remake se corona como el juego que más ocupa de Nintendo Switch 2. Y si lo compras en físico, ya sabes, Tarjeta Llave… pero en este caso, al menos, es que no cabe ni en una Game Card de 64 GB, la mayor capacidad disponible.
La buena noticia es que la edición de lanzamiento cuesta 49,99 euros, incluye contenido digital (invocaciones, objetos…) y la versión original de Final Fantasy VII para Switch, aunque solo estará disponible a este precio hasta el 31 de enero. También está la edición deluxe, por 69,99 euros, que incluye mini banda sonora y libro digital.
La opinión de Hobby Consolas de Final Fantasy VII Remake para Nintendo Switch 2
Pocos peros le puedo poner al port de Final Fantasy VII Remake Intergrade para Nintendo Switch 2, una versión que ofrece una experiencia visual muy similar a lo visto en PS5, y que solo sacrifica aspectos muy puntuales, como limitar la tasa de frames a 30 o eliminar los ajustes y opciones gráficas.
Por contra, ganas la posibilidad de poder disfrutarlo en cualquier parte con una calidad gráfica superior a lo visto en portátiles como Steam Deck, haciendo gala de un desempeño muy estable, sin petardeos, y sin cojear en otros aspectos como los tiempos de carga.
En muchos sentidos, a día de hoy, es el port que marca el camino a seguir, y que demuestra que hay margen de mejora para la optimización a la hora de portar. Habrá que ver cómo adapta Square Enix la segunda parte, Final Fantasy VII Rebirth y su mundo abierto… pero eso lo veremos más adelante. Hoy es día de celebrar, y disfrutar, de uno de los mejores, sino el mejor, port de Nintendo Switch 2.
Valoración
Nota 90
Final Fantasy VII Remake aterriza en Nintendo Switch 2 con un espectacular port que, visualmente, no tiene prácticamente nada que envidiar a la versión de PS5. Es el port que muestra el camino a seguir para el resto.
Lo mejor
Las nuevas opciones de calidad de vida, el espectáculo visual, lo estables que son los 30 fps, tiempos de carga, jugabilidad, duración, disfrutarlo en portátil…
Lo peor
Solo le falta un modo que alcance los 60 fps. Los fallos menores de DLSS, como el ruido que genera alrededor del pelo.
Plataforma comentada: Nintendo Switch 2








