El flamante lanzamiento de Resident Evil Requiem el día de hoy no solo es una gran noticia para los fans de la saga y del terror. También supone el lanzamiento de una de las tecnologías más fascinantes de PS5 Pro. Y es que Sony ha confirmado el despliegue de una versión actualizada de PlayStation Spectral Super Resolution. Su avanzado sistema de reescalado mediante inteligencia artificial.
Esta mejora, que se ha desarrollado en colaboración con AMD bajo el nombre de «Project Amethyst», introduce cambios de gran nivel tanto en la red neuronal como en los algoritmos de procesamiento de imágenes. Según ha explicado el propio arquitecto de la consola, Mark Cerny, esta actualización permitirá que los usuarios alcancen un nivel de nitidez y fidelidad en sus pantallas que hasta antes era impensable.
Lo que ofrecerá una calidad de imagen que rivalizará con el renderizado nativo en 4K y eliminará los artefactos visuales que se encuentran en los sistemas de reescalado menos vanguardistas. Sony quiere consolidar su consola de gama alta como la plataforma para disfrutar de los mejores lanzamientos del año con la mejor calidad posible.
El papel de Capcom en las mejoras visuales
La llegada del nuevo PSSR dentro de Resident Evil Requiem ha permitido que los desarrolladores de Capcom alcancen cotas de realismo asombrosas en el modelado de los personajes. Gracias a esta tecnología, podremos ver detalles tan «locos» como las hebras individuales del cabello o de la barba del protagonista. Todo renderizado como polígonos independientes, y reaccionando de manera natural al viento y al movimiento. Jack Huynh, directivo de AMD, ha celebrado esta visión compartida que permite alcanzar resoluciones más altas y mejores tasas de fotogramas, mucho más estables.
Grateful for the shared vision with @cerny on Project Amethyst.🎮 Through deep co-engineering between @PlayStation and @AMD, we’re seeing that vision power the PlayStation 5 Pro, delivering higher resolution, higher frame rates, and beautiful visual fidelity for gamers.
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27 de febrero, 2026 • 14:06
Normalmente, este tipo de texturas tan finas eran muy difíciles de procesar mediante reescalado. De hecho, solían generar parpadeos o emborronamiento en la imagen final. Pero la nueva versión del algoritmo de Sony ahora procesa estos detalles con mucha más precisión. Por lo que la inmersión en el horror será absoluta y sin ninguna distracción. Masaru Ijuin, responsable de tecnología en Capcom, ha destacado que esta potencia extra ha sido básica para elevar el nivel de su motor gráfico RE Engine a un nivel como nunca antes dentro de la propia Capcom.
De hecho, el impacto del PSSR también se traduce en una mejora de la estabilidad general de la imagen en movimiento, la reducción de ruido en escenas oscuras o en la carga de partículas. Una capacidad de análisis píxel a píxel que ayuda al sistema a detectar los objetos, y crea una atmósfera más realista.
El futuro de la tecnología PSSR
Esta actualización es solo el primer paso de la estrategia a largo plazo para mejorar el rendimiento de todo el catálogo de juegos compatibles con PS5 Pro. Sony también ha anunciado que, en las próximas semanas, los jugadores recibirán una actualización del software del sistema que incluirá un nuevo activador en los ajustes, llamado «Mejorar calidad de imagen PSSR». Una función que aplicará los nuevos algoritmos de IA para cualquier título que cuente con soporte para PSSR. Lo que supondrá una mejora generalizada de sus gráficos sin que los desarrolladores tengan que publicar parches nuevos.
Pero hay más. Su conexión con AMD y el «Project Amethyst» deja entrever que estamos ante una tecnología que compartirá raíces con el futuro FSR 4 de PC.
Para Sony, el PSSR es muchísimo más que un simple escalador. Ten en cuenta que una videoconsola no puede cambiar su hardware como sí lo hace un PC. Por lo que es una herramienta fundamental que le permite competir en calidad de imagen con las mejores tarjetas gráficas de NVIDIA.
| Tecnología | Retardo (Latencia) | Ganancia FPS (promedio) | Consumo VRAM (aprox.) | Fuente de Datos |
|---|---|---|---|---|
| PSSR 2.0 (PS5 Pro) | ~2ms | 40-70% | 1.2GB | Digital Foundry |
| DLSS 4.0 (PC) | ~3.5ms | 50-90% | 1.8GB | Análisis Técnicos |
| FSR 3.1 (PC/Consolas) | ~4.1ms | 30-60% | 0.9GB | Análisis Técnicos |




