Probamos Neverness to Everness: El ambicioso 'GTA anime' que quiere destronar a Genshin Impact en los RPG gratuitos

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Neverness to Everness (NTE), el ambicioso “GTA de anime” de mundo abierto desarrollado por Hotta Studio, es muy real. Tras probar su beta cerrada en PC, confirmamos que este ARPG en Unreal Engine 5 destaca por combinar la conducci�n de veh�culos y la gesti�n urbana con espectaculares combates sobrenaturales y una est�tica cel-shading de alt�simo nivel.

En Vandal hemos explorado a fondo Nueva Helios para descubrir si su propuesta es tan revolucionaria como promete y, m�s all� de las comparaciones, NTE se distancia de otros gachas como Genshin Impact gracias a una narrativa mucho m�s gamberra y cinematogr�fica, apoyada en mec�nicas de simulaci�n de vida que aportan una profundidad in�dita al g�nero.

El desastre de anomal�a de Clase VI: el hiperv�rtice

Durante los primeros minutos asistimos a la aparici�n de un hiperv�rtice que transforma a la ciudad de Nueva Helios, un desastre que sin embargo trae una peque�a sorpresa: all� aparece nuestro personaje, que (oh sorpresa) no tiene recuerdos antes del incidente.

'NTE' promete ser un RPG divertido, con personajes carism�ticos y mucha libertad en su ciudad. La gran pregunta: �hay m�s mercado para otro gacha F2P?
‘NTE’ promete ser un RPG divertido, con personajes carism�ticos y mucha libertad en su ciudad. La gran pregunta: �hay m�s mercado para otro gacha F2P?

Este protagonista, chico o chica, posee una conexi�n �nica para percibir nexos de anomal�as, e inmediatamente es reclutado por un grupo que investiga estas manifestaciones paranormales que ir�n apareciendo en la ciudad.

Como puedes imaginar, las misiones nos llevar�n a conocer a nuevos aliados y peticiones de la poblaci�n ante estos peligrosos fen�menos asociados a enemigos y que, naturalmente, suelen culminar con un jefe.

Este planteamiento no es culmen de la originalidad y es f�cil ver la inspiraci�n (al menos en tem�tica) con una saga como Persona: un grupo de h�roes que lucha contra fuerzas extra�as que ponen el peligro de la poblaci�n, pero el gameplay nada tiene que ver con los juegos de Atlus, sino m�s bien con el de muchos otros gacha: acci�n r�pida, sencilla de controlar, y muy basada en las sinergias con nuestros compa�eros, que al final son lo que m�s nos tentar�n para participar en las microtransacciones y las recompensas por avanzar en su historia.

Nos ha gustado que los desarrolladores se tomen en serio la inspiraci�n anime/manga hasta sus �ltimas consecuencias, sobre todo en las escenas de humor.
Nos ha gustado que los desarrolladores se tomen en serio la inspiraci�n anime/manga hasta sus �ltimas consecuencias, sobre todo en las escenas de humor.

Las se�as de identidad de NTE son su estilo visual y la narrativa, que da la sensaci�n de estar mucho m�s guiada que en otros F2P asi�ticos. Aunque hay todo un mapa para explorar libremente y con movimientos �giles (escalada de edificios, posibilidad de planear, etc.), tambi�n puedes orientarte a las misiones de historia, con abundantes secuencias y di�logos. Sospechamos que ser� un ARPG que gustar� m�s a quienes se inclinen por juegos con un objetivo claro en lugar de aquellos RPG que te sueltan en un enorme mapa para que los explores por tu cuenta.

Un aspecto que nos ha encantado es el arte del juego, que a simple vista puede parecer el del en�simo t�tulo asi�tico con cel-shading, pero aqu� Hotta Studio se ha inspirado mucho en el lenguaje del anime gracias a que el juego va del humor y las situaciones absurdas (incluyendo representaciones chibi de los personajes) a peque�os toques de terror cartoon que aparecen por los casos paranormales. Tambi�n utiliza con inteligencia muchos efectos 2D para dar unos gr�ficos m�s cercanos a una pel�cula o serie que lo que normalmente vemos en otras aventuras 3D.

El sistema de combate es bastante sencillo. La principal estrategia est� en el intercambio de personajes y en utilizar sus habilidades �nicas.
El sistema de combate es bastante sencillo. La principal estrategia est� en el intercambio de personajes y en utilizar sus habilidades �nicas.

De manera resumida, la acci�n en tiempo real se basa en el ataque simple de nuestro personaje, un movimiento definitivo, una habilidad, una evasi�n que puede dar lugar a una perfecta y el cambio de personaje. No vemos a nuestros compa�eros en pantalla sino que relevan al protagonista, aunque es posible aprovechar algunos combos durante el intercambio. Las habilidades est�n limitadas a un tiempo de enfriamiento o recarga, as� que lo ideal es cambiar constantemente entre nuestro grupo seg�n el momento.

Como es habitual en este tipo de juegos, el control es muy sencillo porque est� pensado tambi�n para m�viles. Y s�, es divertido, r�pido e incluso �pico en los enfrentamientos contra jefes, aunque la verdadera prueba de fuego para NTE se ver� con el paso de las horas, porque podemos imaginar que para ciertos jugadores de consola o PC este sistema de combate pecar� de superficial: intercambiar aliados, aprovechar los contraataques o esquivar embestidas puede tener su gracia… durante alg�n tiempo.

Hay muchas actividades que hacer en la ciudad. Aunque nuestras partidas se centraron en la historia principal, los jugadores podr�n perderse en actividades opcionales.
Hay muchas actividades que hacer en la ciudad. Aunque nuestras partidas se centraron en la historia principal, los jugadores podr�n perderse en actividades opcionales.

No obstante, NTE es mucho m�s que esas misiones tipo mazmorras lineales que juegan con los efectos paranormales y la distorsi�n de la realidad. Hay todo un mundo lleno de actividades, incluyendo un sistema criminal (podemos pasar una jornada en el centro penitenciario) y conducci�n de veh�culos, de ah� que a veces se haya hablado del “GTA anime” (aunque realmente no es esta la intenci�n que pretende el estudio) o la gesti�n de negocios. Aunque antes hemos mencionado que Neverness to Everness es bastante claro con tu pr�ximo objetivo principal, nada te impide tomar un descanso con todo lo que ofrece su ciudad.

Nuestra prueba se dedic� m�s en el inicio de NTE, as� que la mayor parte del tiempo nos fijamos en la acci�n y la historia, pero pudimos ver un poco de la mec�nica gacha para desbloquear contenido (que garantiza recompensas de una determinada clase seg�n el n�mero de tiradas) y su tablero virtual que nos puede recordar a un party game. En general, nos ha parecido que Neverness to Everness est� pensado para iniciarse en este tipo de free to play, tanto por su progreso cl�sico, el combate accesible o el carisma de sus personajes. Qui�n sabe, puede que este sea el RPG gratuito que termine por engancharte.

La obtenci�n de objetos y personajes se realiza desde un tablero: podr�s avanzar por las casillas seg�n el resultado del dado.
La obtenci�n de objetos y personajes se realiza desde un tablero: podr�s avanzar por las casillas seg�n el resultado del dado.

Sin fecha de lanzamiento por el momento

NTE estar� disponible en PC, PlayStation 5, iOS y Android. No tiene fecha confirmada para su debut, aunque las constantes betas cerradas de los dos �ltimos a�os hacen pensar que podr�amos tener alguna noticia pronto.

Por lo que hemos visto no hay nada rompedor en la propuesta de Hotta Studio, pero eso no significa que no tenga un enorme potencial. Lo que hemos visto ya est� bastante pulido (s�lo encontramos un peque�o bug, que entra dentro de lo normal en esta fase beta), la presentaci�n derrocha valores AAA y se juega de maravilla; si recibe actualizaciones a buen ritmo que siempre nos den algo nuevo que descubrir, y la jugabilidad no pierde chispa despu�s de 10, 20 o 50 horas, podr�amos tener el pr�ximo gran pelotazo de la industria china. Y ya hemos visto varios.

Hemos realizado estas impresiones con la beta cerrada para PC que nos ha proporcionado Theogames.


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